#version 330 core
out vec4 FragColor;

uniform vec3 objectColor;
uniform vec3 lightColor;

void main()
{
  // 把环境光照添加到场景里非常简单。我们用光的颜色乘以一个很小的常量环境因子，再乘以物体的颜色，然后将最终结果作为片段的颜色：
  float ambientStrength = 0.1f;
  vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;
  vec3 result = ambient * objectColor;
  FragColor = vec4(result, 1.0f);
}
